A Prefeitura do Ipojuca, por meio da Secretaria de Educação, realizou na última quarta-feira (7), a final da Liga Digital do Ipojuca. A ação é voltada a preparação dos estudantes da rede municipal de ensino para o Sistema de Avaliação Educacional de Pernambuco (SAEPE) 2026. A atividade aconteceu no Laboratório de Informática do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE), Campus Ipojuca, e destacou o uso da tecnologia e da inovação como aliadas do processo de aprendizagem.
A iniciativa transforma a preparação para a avaliação em uma experiência mais dinâmica, interativa e colaborativa. Participam do projeto escolas que contam com LabCrie e Laboratório de Matemática Maker. Por meio de uma plataforma 100% digital, os estudantes respondem a questões de Língua Portuguesa e Matemática, sem utilização de papel, enquanto professores e gestores acompanham o desempenho e a evolução da aprendizagem em tempo real.
A Liga Digital integra gamificação, cultura maker, pensamento computacional e tecnologias educacionais, tornando as atividades mais atrativas e estimulando o protagonismo dos estudantes. A proposta também permite identificar avanços e habilidades que precisam ser fortalecidas, contribuindo para o planejamento de estratégias pedagógicas mais direcionadas às necessidades da rede municipal.
Além de reforçar as competências avaliadas pelo SAEPE, a iniciativa promove a sustentabilidade ao eliminar o uso de papel nas atividades e fortalece o compromisso do município com uma educação conectada às novas tecnologias. Como forma de reconhecimento pelo desempenho alcançado, os três estudantes mais bem colocados na Liga Digital foram premiados com tablets, incentivando a participação, a dedicação e o engajamento nas atividades propostas pelo projeto.
